生死狙擊10月25日維護公告
—————————————————————2022-10-24 15:26:19—————————————————————

 

為了讓玩家們能體驗到新的遊戲內容, 享受到更加精彩的遊戲體驗,《生死狙擊》將於10月25日10:00開始,進行停機更新操作,預計時間1小時,如遇特殊情況,將會提前或者順延。請各位玩家互相轉告,並留意遊戲時間,以免造成不必要的損失。

 

新增武器

 

擁有以下特性

【戰術手槍】全自動霰彈戰術手槍,按右鍵可近戰攻擊,距離目標越近,此武器所有傷害越高

【亦正亦邪】當前背包擁有該武器時,變成變異體、母體,可獲得額外能力加成:減傷10%、移速增加10%、血量+500

【配件改裝】

1號配件:所有模式下,殺敵恢複部分當前彈夾;變異、大頭英雄、挑戰、冒險模式下,提高當前彈夾上限

2號配件:變異、大頭英雄、挑戰、冒險模式下,命中、擊殺目標獲得充能,充能完成後進入極晝狀態,極晝狀態下,按右鍵發射飛刀造成近戰傷害,發射飛刀後退出極晝狀態,極晝狀態期間武器子彈傷害提高,且射擊直接消耗備彈;挑戰、冒險模式中,飛刀命中後爆炸並發射多枚光刺,光刺命中的目標死亡後將繼續生成光刺

3號配件:變異模式下,若當前背包內持有該武器,則變身變異體時,隊友變異體死亡時立刻恢複最多2000生命值,變異體血量降低至15%以下時,立即高速恢複生命,此效果有觸發間隔限制;變異、大頭英雄模式下,當同時裝備4號配件時,進入極夜狀態時,若隱身期間的首次傷害擊殺目標,則仍保持隱身並刷新極夜時間,且可再次觸發隱身期間首次傷害提高的效果

4號配件:變異、大頭英雄模式下,當同時裝備2號配件時,極晝狀態下可抵擋1次變異體傷害,同時退出極晝狀態。通過抵擋變異傷害/發射飛刀退出極晝狀態時,自動進入極夜狀態,期間移速增加並隱身,隱身期間造成的首次傷害大幅提高,造成傷害後隱身解除

【挑戰、變異加成】

【GP、經驗加成】

 

擁有以下特性

【近戰攻擊】 按右鍵近戰攻擊,從目標背後攻擊會造成額外傷害

【亦正亦邪】 當前背包擁有該武器時,變成變異體、母體,可獲得額外能力加成:跳躍能力增加10%、移速增加20%、血量+1000

【配件改裝】

可安裝4種配件,提升武器屬性

1級配件:變異、大頭英雄模式下,命中目標後在隨機部位生成一個破綻,在一定時間內使用該武器擊破破綻則會造成近戰傷害並暫時獲得1點破綻計數(最多可疊加至3點,隨時間衰減),當前破綻計數越多,則擊破破綻時造成的傷害越高

2級配件:變異、大頭英雄模式下,當同時裝備1號配件時,按E鍵消耗1點破綻計數,向當前移動方向閃避一段距離並在下一次進行近戰攻擊時獲得傷害加成

3級配件:變異、大頭英雄、挑戰、冒險模式下,擊殺目標時回複少量生命值;變異模式下,當作為變異體時,若當前背包裝備該武器,則會在死亡時產生爆炸,擊退周圍敵人並造成少量傷害

4級配件:變異、大頭英雄模式下,當同時裝備配件1時,破綻計數上限提高至5;挑戰、冒險模式下,按E鍵進行一次換彈,並在一定時間內獲得對視野內多個目標同時開火的能力(王者亂鬥模式下效果降低),在技能持續期間內擊殺目標可增加技能持續時間

【挑戰、變異加成】

【GP、經驗加成】

具有以下特性:

【護衛戰鬥機】 變異、大頭英雄、挑戰、冒險模式下,按E鍵召喚2個自動攻擊敵人的戰鬥機,戰鬥機持續數秒且為無敵狀態;手持此武器陣亡時,自動生成一個以擊殺者為攻擊目標的戰鬥機

【炮擊】 半自動射擊的霰彈槍,每次射出多枚造成小額傷害的子彈

冒險模式

1、國戰-領土爭奪玩法上線

時間:2022-11-07 10:00:00 2022-12-04 22:00:00

入口:

限制: 冒險等級30級,且加入任意戰隊

位置: 戰場頁面下

大廳玩法:

*進入領土爭奪界面,玩家可看見散布在地圖中的三種不同類型的要塞;

*玩家可自由選擇要塞進行進攻,同時根據進攻方式的不同,戰鬥難度、戰鬥勝利獲得的占領度、消耗的要塞耐久度也不同;

*玩家可單人戰鬥,也可與戰隊成員組隊戰鬥,多場戰鬥中獲取的個人占領度將會累積,戰隊占領度為該戰隊所有隊員累積占領度之和,可前往排行榜查看;

*每座要塞的占領度獨立計算,即玩家進攻要塞A獲取的占領度不計入其他要塞B/C/D的占領度排行;

*要塞耐久度降低至0時,當前要塞占領度最高的戰隊將占領要塞(當前占領的戰隊除外),同時要塞進入保護期,1小時內無法被攻擊;

*要塞科技:占領要塞後,榮譽隊長以上的職位可前往要塞信息界面點擊強化要塞科技,增強要塞的進攻難度(戰隊自身升級的科技僅適用於當前要塞,且僅當自己戰隊占領時生效);

*點擊要塞科技左上角的捐獻按鈕可前往捐獻強化科技所需的材料,隊員通過捐獻相關材料可獲取一定的貢獻值;

*活動期間,極速挑戰通關獎勵將產出要塞科技需要的相關材料,同時進攻要塞獲得的“領土攻占記錄”道具也可捐獻獲取貢獻值;

*占領要塞後,戰隊將會獲取持續的貨幣收益,在賽季結束後,隊員將根據自身獲得的貢獻值占戰隊全員貢獻值總數的百分比,等比獲得獎勵(需在當前賽季結束後,下賽季開始前手動領取);

戰鬥玩法:

*玩家HP歸0後會進入重傷狀態;隊友可以靠近重傷玩家進行救助,參與救助的人越多能一定程度加速救助過程;所有救助次數有限。所有玩家陣亡後將會退出遊戲。

*要塞每隔一段時間會進行一次轟炸。

*每隔一段時間會刷新通訊兵;通訊兵成功存活一段時間則會召喚強力援軍;通訊兵刷新時會有信號彈升空提示。

*玩家每對能量防禦門和主/副基地造成一定傷害方可獲得一定占領度。

*戰鬥結束時會根據玩家獲得的占領度進行結算。獲得占領度即扣除挑戰次數。

*不同的攻占方式會有不同的難度以及結算不同的占領度。

 

 

 

 

 

 

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